有意从事艺术行业并准备找工作的小伙伴们,需要一份能全面体现个人能力与特点的作品集展示,这份材料十分关键。
学术伙伴们在制作DEMO REEL时,是否常常感到各种难题呢,是否常常感到迷茫呢?
今日,小趴将分享索尼电影制作部门三位负责人的对话内容,诸位可以一同探究业界权威的指导心得。

前期美术设计作品集

索尼影视动画公司美术指导Michael Kurinsky
参与作品《天降美食》《精灵旅社2》

索尼影视动画公司美术指导Marcelo Vignali
参与作品《冲浪企鹅》《精灵旅社》
具体建议:
开篇就要直接呈现你的绘画、表演、灯光、色调、布局等各方面才能,这样招聘方才能了解你的身份,明白你偏好的艺术领域。

2.按照章节来组织一个作品集,以突出重点。
宁可呈现自身最优的五项成果,也不应陈列二三十个质量平平的物件。
作为角色创作者,需突出你的角色创作能力,若有制作精美的辅助物品,可将其另作呈现,面试官通览你的全部作品后,会明白你具备多元才能。

一张纸上能容纳八个或者十个角色图样已经相当理想了,接下来需要将它们扫描进来,然后借助Photoshop软件将所有图样拼合到一起。

你的作品集要能匹配你想要加入的工作机构的调性,先发掘那些与你审美契合的工作场所。
不要以自我为中心去想,比如说“我想要这个职位”。试着站在对方立场,想想自己能为集体带来什么价值。
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动画师作品集

索尼影视动画公司动画导演Spencer Cook
参与作品《蜘蛛侠3》《豚鼠特攻队》

索尼影视动画公司动画总监Joshua Beveridge
参与作品《逗鸟外传》
具体建议:
期待你的动画能够借由动作来呈现角色的内心活动,而不是仅仅做出姿势。

筛选者通常不会通篇审阅全部资料,除非他们觉得开头部分颇具吸引力。因此务必把最出色的成果放在首位,力求在最初瞬间就抓住他们的注意力。
动画中的许多画面片段都很短暂,因此挑选人才的人必须迅速把握作品的精髓,务必创作出简洁易懂的动画。

你的作品数量虽然不多,但是不要把所有练习都放进作品集中展示。
5.保持简单,找出想法中最纯粹的点。
动画领域存在多种多样的影片作品,涵盖了卡通风格、生物题材、超级英雄题材以及写实风格等类别,选拔人员会依据你申请的动画创作方向,或者你偏好的领域来审视你的作品合集。
若要创作卡通风格动画,个人作品展示需囊括卡通演绎内容。若计划从事生物视觉领域动画创作,个人作品展示则应增添更多逼真人物动画。

该领域内的许多工作,旨在让虚构生物具备逼真感,具体做法是将动物和人类的动作特征,嫁接到这些想象中的生命体上,从而增强其可信度。

展示个人特质与偏爱,对作品十分关键,招聘方期望借此察觉与众不同之处。

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灯光合成师作品集

索尼影视动画公司动画视效总监Daniel Lobl
参与作品《精灵旅社》《星球大战VII》

索尼影视动画公司动画视效总监Danny Dimian
参与作品《天降美食》《蜘蛛侠》
具体建议:
招聘方想清楚你的来历,比如你是怎样一个人,你有哪些专长,你期望从事何种工作。

一个简洁而富有魅力的作品集,远胜于一个沉闷且篇幅庞大的作品集。
3.一定要通过开头的镜头片段吸引招聘官。

招聘者并非以欣赏的心态浏览你的作品集,而是仔细检视,他们只关心你是否拥有胜任工作所需的所有能力。

筛选者通常没有足够的时间仔细查看全部作品材料,必须针对应聘岗位突出作品集中的核心内容。
6.请让招聘官知道你在某个镜头上具体承担了什么任务。

可以通过拆分镜头片段,或者在该片段下方附加文字注释,比如标明负责灯光、调色等,这样就能实现。

你负责的不少任务都涉及专业技能,并且要求持续改进。个别场景乍看似乎不复杂,实则暗藏诸多不易察觉的难点,因此或许需要重新制作表面质感,或者察觉到某些人物动态存在偏差,便要在后期环节进行修正。

务必展现出自己能够应对挑战,体现出掌控局面的本领。
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