
公司介绍
极贝游戏成立于2015年,公司业务涵盖游戏产品研发和手机游戏全球发行。总部位于中国上海,在香港、美国、苏州等地设有分支机构。
极北游戏是国内最早开始使用虚幻引擎制作次世代游戏的团队之一。自2015年成立以来,专注于最前沿的游戏研发及3D引擎相关领域。经过多年的发展和积累,公司聚集了百余名资深专业开发者和发行商。目前,公司不仅拥有实力雄厚、技术过硬的研发团队,而且随着产品的不断走俏,我们的运营和分销线也实力雄厚。自2016年以来,极贝游戏自主研发并发行游戏至全球30多个国家和地区,拥有10多个语言版本。深受中国、港澳台、韩国、日本、东南亚、北美等海外地区用户的青睐。
代表作品

▲召唤师王国

▲魔武时代
招聘职位
2D主美
工作职责:
负责公司重点游戏项目的美术设计,控制整体美术风格和质量;
积极配合模型和动画团队跟进最终模型的艺术表现以满足概念设定;
研究和收集实现目标的艺术参考资料,创建优质的二维资源,制定原画设计规范和模板;
负责与各部门沟通对接,制定美术工作计划,保证项目进度;
负责美术人员技术能力提升、日常工作安排、质量控制。
资格:
艺术院校本科及以上学历;
有角色原画背景,5年以上游戏原画工作经验,至少1个完整项目美术经验;
对欧美卡通及迪士尼风格有深入了解,有较强的设计能力;
必须了解3D人物的整个流程;
了解UE引擎者优先。
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人物原画
工作职责:
1、负责手游角色原画造型、动态等设计;
2、负责优化产品宣传资料;
资格:
1、美术功底扎实,绘画功底好,对结构、线条、色彩等的把控;
2、热爱游戏,视野开阔,有一定较高的审美水平;
3、具有与时俱进的灵活设计思维,丰富的想象力和创新能力,对自己的作品有较高的要求;
4、熟练使用各种绘画软件(Photoshop、Sai等)。
5、有欧美Q版设计项目经验者优先。
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高级人物原画
工作职责:
1、负责游戏角色原画造型、动态等设计;
2、负责产品海报及相关宣传资料的设计与制作;
3、具有一定的沟通协作能力,与各相关上下游环节合作顺利;
4.积累和分享角色设计经验,并能够培养和指导新艺术家。
职位要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业毕业,有扎实的美术功底;
2、三年以上游戏角色原画相关设计经验;
3、熟悉不同美术风格,擅长欧美卡通美术风格;
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人物原画组长
工作职责:
1、控制团队成员的工作质量
2.具有良好的美术功底,思想开放,热爱游戏和观念艺术。
3、人物、怪物的设计及细节绘制(如有需要可独立设计)
4.擅长欧美卡通迪士尼风格
资格:
1、艺术类院校本科及以上学历;
2、成为角色原画师,拥有5年以上游戏原创动画工作经验,并拥有至少一项完整的项目美术经验;
3、对欧美卡通及迪士尼风格有深入了解,有较强的设计能力;
4、必须了解3D人物的整个流程;
5、了解UE引擎者优先。
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3D 角色 – 下一代
工作职责:
1、基于角色原画设计,高品质还原设计思路,打造符合项目要求的次世代角色;
2.负责3D模型的制作和纹理制作,包括模型的优化和修改;
3、负责将制作好的游戏角色导入到引擎中,在引擎中分配和调试素材,以达到所需的美术效果。
资格:
1、1年及以上游戏行业3D次世代角色工作经验(有完整手游项目经验者优先),能够独立完成游戏3D角色的模型贴图制作;
2、熟悉人体结构,熟悉各种游戏中的角色表演技巧,有深厚的美术功底;
3、熟练掌握本职位所需软件(3DMax、ZBrush、MAYA),熟练使用subtancepaint软件尤佳,有较强的学习能力,主动研究或学习新技术并运用到工作中;
4、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心;
5、有一定手绘纹理功底者尤佳
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高级 3D 角色 – 下一代
工作职责:
1、基于角色原画设计,高品质还原设计思路,打造符合项目要求的次世代角色;
2.负责3D模型的制作和纹理制作,包括模型的优化和修改;
3、负责将制作好的游戏角色导入到引擎中,在引擎中分配和调试素材,以达到所需的美术效果。
资格:
1、5年及以上游戏行业3D次世代角色工作经验(有完整手游项目经验者优先),能够独立完成游戏3D角色的模型贴图制作;
2、熟悉人体结构,熟悉各种游戏中的角色表演技巧,有深厚的美术功底;
3、熟练掌握本职位所需软件(3DMax、ZBrush、MAYA),熟练使用subtancepaint软件尤佳,有较强的学习能力,主动研究或学习新技术并运用到工作中;
4、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心;
5、有一定手绘纹理功底者尤佳。
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高级场景原画
职位要求:
1、负责游戏场景原创氛围图、主城规划图等设计;
2、负责对具有监控功能的建筑物和物体的原设计进行校核;
3、负责产品海报及相关宣传资料的设计、制作;
职位要求:
1、5年以上游戏场景原画相关设计经验,有外包反馈经验者优先;
2、熟悉欧美卡通风格,有游戏搭建卡通建筑设计经验者优先;
3、具有整体场景的规划和搭建能力,对建筑、物体结构、自然环境和场景氛围表达有相当程度的研究。
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游戏引擎开发工程师
工作职责:
1.负责现有引擎框架代码的定制和优化;
2、制定通用美术工艺规范,组织发动机周边配套工具的开发;
3、紧跟发动机技术前沿,保证产品在渲染和发动机技术方面的竞争力;
职位要求:
1、对图形学和实时渲染技术有强烈的热爱;
2、熟悉引擎框架和架构(熟悉Unity/Unreal源码尤佳);
3、三年以上经验,参与过完整3D手游开发;熟悉常见的渲染和优化方案;
4、良好的文献阅读能力,熟悉客户端技术最新动态。
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游戏运维工程师
工作职责:
1、游戏服务器环境的日常维护。
2、负责游戏数据库的升级、维护、性能监控和调优,保证数据库稳定运行。
3、编写常用游戏服务器维护和部署脚本。
职位要求:
1、大专以上学历,计算机相关专业,3年以上相关工作经验。
2、3年以上Linux运维经验,熟练使用shell、精通bash、精通python者优先。
3、2年以上数据库开发及管理经验。
4、参与实际网络游戏项目的数据库设计和日常管理。
5、精通数据备份与恢复、数据迁移、数据库调优。
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3.职位顾问:Derek Lu Consulting