作为一家设计机构的联合创始人兼设计部负责人,我招聘过很多设计师。在这个过程中,我看过数百份有志于成为 UI 设计师的人的作品集,这让我更容易注意到作品集的一些常见问题。在制作作品集和简历的过程中,有很多事情需要注意,这些事情可以让你的作品集和简历更上一层楼。
以下是设计师简历和作品集常见的10个死角,我曾经因为这些问题拒绝过很多设计师的申请,如果你正在准备作品集和简历,一定要注意这些问题。
01
根本没有个人投资组合

这听起来是理所当然的事情,但事实上,我遇到过很多设计师只发简历,没有作品集。如果你想申请设计师的职位,光有简历是不够的。即使你有学位,没有作品集也不足以证明你有资格担任这个职位。
你需要展示你的经验、你的热情和动力,你需要做大量深入的设计练习,从商业项目到个人项目,这些都是你能力的证明。
02
显示效果差
无论多好的作品,如果没有用好的方式呈现出来,也是很难让人接受的,UI也是一样。
尽量避免孤立地显示没有上下文的界面。
通过调整让内容尽可能的具有视觉吸引力,并通过周到的内容呈现方式介绍你的项目,毕竟人是视觉动物,喜欢看到视觉上有吸引力的东西,尤其是招聘人员也是设计师。这种方法肯定会给你带来额外的好处。
看看 Dribbble 和 Behance 上的热门项目,你可以尝试用类似的方式展示你的作品,将你的作品堆叠在一起,并使用模型。我个人建议使用 Angel.sh 的付费模型模板,当然也有很多免费的模型供你选择。
03
缺乏设计常识
尽量不要在作品中加入为了设计而设计的东西,因为这很容易导致常识性错误。常识性错误是指文字和图片不匹配、装饰元素毫无意义、用户体验差等。即使这些东西在视觉上很有吸引力,项目也会看起来很糟糕。
04
UI 背后缺乏设计流程

任何具有良好平面设计技能的人都可以从 Dribbble “复制”出足够好的用户界面。这总比没有好,但实际上,这比没有要困难得多。
不要盲目的抄袭,尝试重新设计现有的APP产品,在过程中呈现你的决策和思考过程,呈现交互逻辑,创建新的风格指南,并使用系统的设计启发式方法从更根本的人类感知角度重新创建UI。
如果您的重新设计经过深思熟虑并且看起来足够可行,它可能会帮助您找到梦想的工作。
05
项目看起来太相似
尽量避免看起来非常相似的设计。你应该尝试在不同的设备模型上展示你的作品,并呈现不同类型的界面,例如仪表板、个人主页等。
呈现不同类型的产品,例如重新设计的银行应用程序和出租车应用程序,根据不同的需求和风格采用不同的呈现方式。
06
展示过多作品

展示太多作品也可能是一个问题。一些设计作品集几乎包括了他们所有的设计作品,甚至是他们第一次尝试的设计。
最好将 3 个最好的设计项目放入你的作品集,而不是将 30 套“最佳项目”放入你的作品集。
相反,如果你展示的案例太少,比如只有一个,那么这并不能说服招聘人员选择你,对吗?
07
不注重细节
这点很重要。设计师通常非常注重细节。如果你的作品集里有太多明显的细节,它们会像黑暗中的萤火虫一样显眼,这会减损你的作品集。你应该向对方展示你关心细节。尝试寻找设计中的不一致和缺陷,无论是边距、颜色还是布局,并处理这些可能导致问题的因素。
08
语言表达错误

不幸的是,许多作品集都存在语言错误、拼写错误和语法错误。仅就 Dashboard 这个词而言,我就见过 Daschboard、Dashbord、Dashoard 等许多拼写错误。试想一下,一个设计精良的仪表盘界面上如果出现一个巨大的错误单词,视觉设计的质量就会大大降低。
09
缺乏常识和定位
如果您正在寻找第一份设计工作,请不要称自己为设计师或高级设计师。
使用“初级”这个词并不丢人;将自己定义为“正在寻找第一份设计工作的初级设计师”会让你显得真诚而令人信服。
不要用进度条或类似的东西来描述你对软件的熟练程度。Figma 或 Sketch 旁边有 3 个点是什么意思?是 30%、60% 还是 3% 的熟练程度?
最好的方式是用几句简短的句子来解释你对该软件的熟练程度。
10
窃取他人成果
这种情况并不罕见。相信我,剽窃绝对不值得。如果有人发现你的作品是剽窃的,雇主会认为这是欺诈。最起码的后果是你永远不会被录用。如果原作者发现,你可能会被起诉。
11
结论
关于简历和作品集的制作的文章和经验分享已经有很多,我列出的陷阱清单应该能够帮助你在此基础上最大程度地避免各种陷阱。
以下是有关简历和作品集创建的更多文章:



设计师 Diana Malewicz 的过往文章:



