复旦大学策划专场宣讲会:简历上有任何信息请不要写

admin 2024-05-11 589 0

我通常会因为每个人的简历都无法提供面试有用的信息而感到痛苦。 经过节前在复旦大学的一次专题策划研讨会,我意识到这个问题确实需要具体讨论,所以我在这里单独写了一篇文章。

我们先来说说简历本身。

简历是您申请所选职位的垫脚石,也是向客户(雇主)​​销售您的产品(您自己)的开场白。 它可以让阅读这份简历的人对你有一个清晰的了解,初步估计你的能力和潜力,更好地掌握你在申请领域的理解和努力。 所以简历上提供的信息应该围绕这些展开。 如果您的简历中有任何对申请该职位无帮助的信息,

请不要写! !

例如,您不必要的个人信息包括但不限于:身高、体重、血型、星座、微信名。

例如,您获得的与目标职位无关的证书和成绩,包括但不限于:驾照、普通话水平考试、计算机等级证书、大学英语四级、英语六级。

例如,您参加的与目标职位无关的实践和实习包括但不限于:体育和其他俱乐部经历、志愿者活动、志愿者教学经历。

例如,您与目标职位无关的兴趣爱好包括但不限于:游泳健身、AJ、献血等。

简历上的所有内容要么是必要的,要么是重要的个人信息。 或者它是可以给您申请带来优势的信息。 简历只有一页,简历筛选器只会读一次,时间几十秒。 信息传输效率一定要高。

另外,总有一些同学喜欢写很多关于奖学金、绩点、研究生保证等内容,不要指望HR或者面试官会因为你华丽的成绩或者丰富的实习经历而通过你。

因为我们不是大学,所以我们不是在寻找优秀的学生! 我们需要的是有准备、有能力、有培养的员工!

我不管你是北大、清华还是其他知名院校的尖子实验班。 如果你不玩游戏,也没有职业导向的优势,游戏行业为什么要你?

另一个常见的误区是,如果你写了很多不相干的实践和实习经历,尤其是不同方向的,我只会认为你没有职业规划,不知道自己想做什么,所以你就走吧无论有什么实习机会。 实习期间,我显得很优秀,很全面。 你的职业动机足够强烈吗? 是否这个应用也是一种方向上的尝试,未来你们还会继续这样做吗?

毕竟,写简历本身就是一个分析需求、梳理自身优势、并以足够效率整理成信息载体的过程。 如果我们不知道自己想看到什么,说明最初的需求分析没有做好。

因此,在撰写简历时请遵循以下思路:

1. 想想我要申请什么职位?

2、该职位的具体工作内容是什么,需要什么能力?

3.我为什么要竞争这个职位? 我的优势是什么,我积累了哪些经验,我做了哪些尝试?

所以你的简历应该包含以下内容:

1. 重要个人信息:姓名、年龄、电话号码、电子邮件地址、主要教育经历。

2. 申请目标职位

3.个人介绍:简单介绍一下自己后,提及与这个目标职位相关的内容,比如如果你是游戏策划人,你所关注的游戏体验(甚至可以在这里单独列出)

4、岗位理解、相关知识储备、相关实践和实习经历、相关个人优势。

5、一些附件和补充:通常是作品链接等,不要写多余的内容。

然后结合游戏策划方向的简历。

你的简历中最重要的是:你的游戏体验如何? 你玩过哪些游戏以及你的游戏成就是什么? 您要申请哪种类型的游戏策划师? 在决定成为一名游戏策划师后,你做了哪些努力和实践? 你的竞争优势是什么?

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游戏策划者非常看重的一件事是,你有开发者心态吗? 也就是你有没有跳出玩家的角度,能够站在设计师的角度去思考问题?

另外,关于实用内容我还想多说一点。 不要写计划。 如果写得不好,就会漏洞百出。 如果你想写点东西,就从具体的例子开始,可以拆解一个玩法或者系统,分析一个版本更新的变化,体验游戏的某个系统暴露出的问题以及比较可行的改进方向,从以下方面来说:文案比较简单,直接附上作品即可。

例如,如果我想应聘系统规划师,我应该在简历上写下目标职位:系统规划师。 我是一名狂热的游戏玩家。 体验过主机、掌机、PC、手游等多种平台。 我经历过12345个有代表性的abcdefg类型游戏,我分别经历过。 需要花费多少时间,取得多少成果,需要付出多少代价。 我使用war3地图编辑器、RPGmaker、Orange Light等工具参与过哪些游戏? 附上核心玩法和下载链接。 我自己设计了一款棋盘游戏。 规则及卡牌系统设计请见附件。 我曾经在一家游戏公司实习过。 我做过什么项目,主要负责什么工作? 我有几年的艺术基础,所以我可以有与艺术合作和交流的优势。 我是计算机专业的,所以我可以有与程序合作和交流的优势。 我有一定的文史、写作基础,可以承担部分文案工作。 附上个人诗集。 一切都以职业准备和个人优势为中心。 这些都是我们希望看到的。

比赛从准备开始。